每日經濟新聞 2018-01-11 22:19:09
有多位業內人士向記者表示,VR市場要實現預期,技術的突破必須是先決條件,而技術與更多優質內容的完美融合,才會是VR下一步的發展方向。
每經編輯|每經記者 蔣佩芳
每經記者 蔣佩芳 每經編輯 楊 軍
在1月9日開幕的2018年美國拉斯維加斯消費電子展(CES)上,游戲和VR一共46家參展商,較2017年72家下降了36%。
CIC灼識咨詢執行董事董筱磊在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,CES展首日,最引人注目的還是VR,巨頭們展示了全新技術以促進VR的推廣。未來VR的應用領域將不僅僅局限于社交娛樂,還有更多可能性,例如結合人工智能、應用于醫療、教育、零售、地產、軍工等高附加值行業。相信隨著硬件和技術的不斷進步,VR造價也將降低,更快地走入千家萬戶,讓更多的人體驗到“沉浸式”感官享受。
2018年VR市場面臨著拐點,技術的突破性發展,將成為VR行業前進的分水嶺,技術與更多優質內容的完美融合,才是VR下一步的發展方向。
2014年5月,兩位谷歌工程師發布了一款叫做“Cardboard”的VR眼鏡盒子,沒過多久,強勁的VR旋風就從美國硅谷刮到了深圳,生產VR眼鏡的廠商如雨后春筍般冒了出來,最瘋狂的時候,僅深圳就有超過1000家工廠加班加點生產VR眼鏡。
“2015年底,VR眼鏡井噴的時候,一位朋友一天賺了40萬。”也是在風口期殺入VR眼鏡的深圳邁微源科技有限公司總經理向少華十分感慨。
短短兩年間,一個本該押注未來的行業,卻貼滿了“跑龍套”、“賺快錢”的標簽。為了壓縮成本,一些廠商偷工減料,最便宜的VR眼鏡,出廠價還不到1美元。
“今年,深圳大概只剩下100多家做VR眼鏡的工廠了。”向少華說,近乎微利的大環境下,玩票性質的廠商紛紛撤退,留下的大多是打算深耕VR的品牌。
當被問及“為什么不也玩一票就走”時,向少華表示自己對VR硬件的發展前景抱有信心。他說,目前歐美既是VR內容最豐富的生產地,也是VR硬件最主流的消費市場。VR的使用場景也不僅限于游戲和影視,一些海外客戶已經開始嘗試將購買的VR眼鏡盒子應用于教育、醫學、旅游甚至房地產等領域。
2018年的CES上,依然有不少熟悉的VR廠商。
董筱磊談道,英特爾的主題演講重點提到了全新的VR技術,包括True VR和True View。硬件方面,英特爾和NVIDA均宣布了大力研發高性能芯片的計劃。
“反觀近幾年VR的發展,是極其緩慢和艱難的,主要原因在于硬件的滲透率低和內容的貧乏。”董筱磊指出,以目前的技術水平,幀率和延遲方面均未能達到標準,設備刷新率不夠高,無法讓用戶達到完全沉浸的效果,很容易跳脫出虛擬現實,沉浸感大大減低。同時,VR內容的傳播需要超高速處理芯片、超高速網絡傳遞、超大的存儲空間。這些高性能的硬件和基礎網絡設施造價昂貴,造成了VR普及的難度。
此前早有多位業內人士向記者表示,VR市場要實現預期,技術的突破必須是先決條件,而技術與更多優質內容的完美融合,才會是VR下一步的發展方向。
董筱磊對此也有一定的擔憂,各大VR廠商對于什么樣的內容能夠帶動市場的消費有著截然不同的看法。“HTC在CES 2018上表示VR已經準備好接替PC,進入“VR第一”的游戲時代;Intel則致力于發展VR影視傳播領域;Facebook努力打造VR社交平臺……不同的側重使得VR軟件通用性普遍較差。值得注意的是,2018年CES大會上,Intel Studio的設立無疑是個好消息,相信不久的將來優質內容將越來越多。總體而言,由于終端價格昂貴、內容供應不良等原因阻礙了VR發展,減緩了VR滲透率。”
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