每日經濟新聞 2019-11-19 19:43:37
游戲板塊的長期邏輯比較清晰:1、游戲行業獲得了更多人的正確認識,地位也在不斷上升。同時,我們也誕生了很多電競方面的世界冠軍。2、商業模式來看,該領域的消費主力基本是年輕人,消費沖動大,忠誠度高且毛利高,屬于輕資產運作,這無疑是一種很好很健康的商業模式。3、游戲產業的興起也會帶動動漫產業的蓬勃發展。4、目前IP變現板塊指數出現多頭拐點。
來源:道達號(微信號:daoda1997)
周末文章《誰將成為高送轉行情的“頭魚”?》提到的高送轉標的出現了兩連板!有高股息預期的鋼鐵板塊也漲勢喜人,周末再分享高股息的干貨哦。
今天在局長聊聊另外一個品種之前,先看看今天的主要內容:1、創業板指數大概率進入多頭拐點,創業板指數大概率進入多頭拐點;2、周末的“高送轉”標的表現不俗,個別標的兩連板!3、游戲板塊的長期邏輯。
局長解讀:
1、賺錢效應指數20.76%,市場有20.76%的股票有賺錢效應。
2、多頭分化指數12.24%,在有賺錢效應的個股中,有12.24%的個股在失去賺錢效應。
3、空頭反轉指數達到了7.31%,空頭股票群里面,有7.31%的個股已經止跌反彈。
今天主戰場在創業板,主角是游戲板塊、人工智能板塊。谷歌的云游戲服務正式上線是刺激游戲板塊的重要原因。另外特斯拉產業鏈今年表現不俗,上游鈷鋰板塊的公司都漲勢喜人。今天北上資金凈流入近38億元,看多A股的態度不變。
目前,上證指數日線級別還差一點火候,深成指和創業板指數走勢都已快成突破態勢,后市可期。
周末的文章《誰將成為高送轉行情的“頭魚”?》,沒想到發酵這么快,八方股份兩連板,9家高送轉預期的公司,“組合收益”3.33%。題材的擇時節奏,局長還算滿意,第一批高送轉公司可能在本周和下周出現,好期待。
如果單從投機的角度出發,介入的時機源自市場對新規的錯誤解讀,為什么這么說?市場第一份高送轉報告,來自于某券商金融工程部,他們用模型算出來的股票池并不符合高送轉新規。下圖就是他們的高送轉組合:
這里面很多標的根本不符合“最近兩年凈利潤增長至少189%”的業績標準,以及“股東最近三個月內有減持計劃的,不得高送轉”的規定。
基于這樣的明顯錯誤,局長意識到,賣方機構連高送轉新規都會解讀出錯,那預期差得有多大呀。這也促成了《誰將成為高送轉行情的“頭魚”?》的成文。
投資從不是一件容易的事,需要與時俱進的學習力和反應力,還好你們有達哥,各位偷著樂吧……
游戲板塊的關聯領域大概有三個:動漫領域、主播領域、競技體育領域。
不少年輕人通過游戲實現了自我價值,哪怕這種自我價值并不被長輩們所看好,畢竟每代人都有自己的娛樂方式。這個行業屬于精神沖動型消費,而且現金流和游戲口碑直接掛鉤。
有專門做游戲的公司,比如暴雪動視,市值405.1億美元,旗下多款游戲都是爆款:《魔獸世界》、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列等,具有強烈的粉絲號召力。
也有專門收購游戲轉化為自身現金奶牛的公司,比如騰訊控股,市值3.22萬億港幣,騰訊用自身強大的整合能力給游戲“賦能”,代表游戲有《王者榮耀》等。
因為局長是暴雪粉絲,國內的游戲很少玩,對目前國內A股的游戲公司了解較少,但長期邏輯還是看得比較清晰的:
1、游戲行業獲得了更多人的正確認識,地位也在不斷上升。同時,我們也誕生了很多電競方面的世界冠軍。
2、商業模式來看,該領域的消費主力基本是年輕人,消費沖動大,忠誠度高且毛利高,屬于輕資產運作,這無疑是一種很好很健康的商業模式。
3、從文化戰略來看,游戲產業的興起也會帶動動漫產業的蓬勃發展。記得《大圣歸來》的橫空出世,看得局長熱淚盈眶,《哪吒》的成功也讓局長激動不已,多年前的“創作空窗期”已經過去了,國產動漫正在迎來技術和創作的共振時期,從文化輸出的角度來看,國產動漫未來大有可為。
4、目前IP變現板塊指數出現多頭拐點。
今天說得有點多,局長言語中流露出的文化自信,相信你們也能感受到,哈哈,見笑了……
(本文內容僅供參考,不作為投資依據,據此入市,風險自擔)
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