每日經濟新聞 2023-08-14 13:11:53
每經記者 劉明濤 每經編輯 彭水萍
近期,已獲版號的上市公司核心儲備游戲陸續上線,包括8月2日開啟公測的由愷英網絡和貪玩游戲共同推出的IP手游《全民江湖》,以及8月3日不刪檔上線的創夢天地自研二次元戰術競技射擊類PC游戲《卡拉比丘》,另外由星輝娛樂自研、騰訊獨家代理的三國題材SLG手游《戰地無疆》也宣布定檔8月24日上線。
上市公司儲備的核心新游戲陸續上線,一方面或給相關公司帶來業績增量,另一方面也將驅動游戲行業收入增速繼續回升,疊加游戲版號的穩定持續發放,提振行業發展信心,在近期游戲板塊調整較多之后,或對估值帶來提振。
另外,AIGC技術和大模型在游戲美術、創意、玩法設計等環節的應用仍在持續落地,一方面或降本提效,另一方面或衍生全新玩法并打開增量市場。
當前時間點,雖然AIGC內容有了長足的進步,但目前體現在游戲產業主要還是集中在降本方面,增收方面仍處探索階段。而本輪AI技術革命旗手ChatGPT的用戶參與度的下降很有可能是因為其API接口的增加,稀釋了ChatGPT本身的用戶參與度。
不過,游戲將成為AIGC優先釋放大產能的細分賽道。一方面,文生圖等技術相對成熟,應用可達性好,已具備落地生產管線并帶來財務層面改善的基礎;另一方面,基于游戲自身要素復雜、制作門檻高的特質,AI對游戲制作的影響將貫穿各個環節,是其他娛樂及媒體領域的合力,創造的機會頗為可觀。
值得關注的是,AI+游戲領域目前落地最成熟的是美術環節,手握強大的AI工具,美術工作人員可達成“一人成軍”的效果。但因用戶消費3A大作等產品的核心決策因素是游戲質量而非成本,出于競爭需要,預計此類游戲廠商將把AI節省出的資金和勞動力投入再生產,促進供給側質與量雙升,將降本邏輯轉化為增效賦能的邏輯。
浙商證券分析指出,6月30日后,由于順周期板塊的政策刺激疊加游戲板塊前期漲幅較大,部分資金趨于熱點追逐,選擇離開游戲板塊,這也是導致該板塊階段性調整的原因之一,但這不改變游戲板塊長期投資價值。
點評:下半年上市公司多款優質游戲產品預計上線,高質量新品刺激需求增長,游戲行業重回高增長,下半年有望加速。游戲公司自身業績具備成長性和可持續性,疊加后續AI技術等應用有望增能提效,帶來行業發展突破。
這里,通過整合多家券商最新研報信息,為粉絲朋友帶來4家公司簡介,僅供參考。
1、昆侖萬維
公司持續強化大模型和AIGC應用的落地,現已形成AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI音樂、AI動漫、AI社交的全方位業務矩陣。從模型層面看,公司本次收購奇點智源將進一步夯實人工智能業務的底座,增強業務協同,加快“天工”3.5大模型的迭代升級,持續保持公司在人工智能賽道的長期核心優勢。從應用層面看,公司2023年初將StarX與Ark Games合并升級為StarArk,以AI賦能音樂和游戲創作,模型層面迭代速度的加快將更好地賦能AI音樂和游戲的研發和商業化落地。(國信證券)
2、奧飛娛樂
公司已落地AI對話小程序,未來憑借喜羊羊、超級飛俠等豐富的知名兒童IP,以及光年無限、小冰公司等AI技術加持,小程序有望實現破圈,從而提高現有IP影響力,乃至促進相關衍生產品的成交,放大IP資源價值。隨著海運成本下降及消費的邊際回暖,公司主業也有望逐步改善。(中信建投)
3、愷英網絡
愷英網絡主要業務涵蓋手游和頁游的研發、發行和運營,以研發、發行以及投資+IP三大業務體系為支撐。現階段公司產品儲備豐富,原有傳奇類基本盤穩固,并順利開拓二次元品類作為新增長點,預計將維持穩健增長態勢。中遠期公司積極擁抱AIGC,同時憑借在XR方面多年持續布局,有望在產業蓬勃發展中持續獲取業績增量。(中銀國際)
4、順網科技
公司已成立AI創能中心,將基于OCR捕捉能力、NLP處理能力、邊緣云調度能力以及已成型的數字人能力,聚焦游戲場景,負責在人工智能領域的探索與研究,助力公司AI業務從“屏內AI”向“行業AI+”進化,賦能游戲。公司數字人應用已經在多領域落地,已推出電競酒店數字主理人“曉競”、企業服務數字人“云依依”、演藝型數字人“cici&joy”、行業品牌代言人“酒香”,其中“曉競”借助數字人及AI技術在音頻采集處理、AIGC等領域的技術應用,已能實現與用戶的實時交流,并提供高質量場景化服務。(東吳證券)
封面圖片來源:每日經濟新聞 文多 攝
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