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全年賺了近10億美元 國際市場“現金牛”Supercell能助騰訊游戲2025年繼續“爭氣”嗎?

每日經濟新聞 2025-02-13 19:40:29

2024年騰訊游戲全面回暖,其收購的芬蘭游戲公司Supercell業績表現出色。該公司2024年總收入達28億歐元,旗下《荒野亂斗》流水爆發式增長,而新游戲《Squad Busters》雖收入破億卻未達預期。Supercell CEO Paananen表示,團隊將根據反饋對其進行重大調整,且公司將繼續重視團隊建設,通過Spark孵化器培養新人才團隊。

每經記者 張梓桐    每經編輯 陳俊杰    

“過去一年騰訊游戲非常爭氣。”騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在今年1月表示,出海已經在騰訊游戲業務中占到了較大比例,接近了國內游戲業務的一半,未來海外游戲業務的增長潛力更大,公司也會加大投入。

2024年的確是騰訊游戲全面回暖的一年,長青游戲表現強勁的同時,國際市場游戲收入也屢創新高。

根據騰訊2024年度三季報,騰訊網絡游戲業務國際市場收入同比增長9%,騰訊在財報中指出,國際市場收入增長主要由《PUBG MOBILE》與《荒野亂斗》帶動,而《荒野亂斗》這款大熱游戲背后的公司,就是騰訊此前斥86億美元巨資收購的芬蘭游戲公司Supercell。

北京時間2月12日,Supercell首席執行官伊爾卡•帕納寧(Ilkka Paananen)在官網發文披露,2024年Supercell總收入達到28億歐元(約合30億美元),同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元(約合9.47億美元),同比增長78%,這一成績刷新了公司歷史紀錄。Paananen在發言中著重指出,這些成績的背后,是公司對“永恒游戲”理念的堅守,即打造能被玩家長久喜愛和銘記的游戲。

對于素來著眼于未來的騰訊來說,海外業務將是2025年的重中之重,游戲廠商在海外的廝殺也將愈加慘烈,在這一背景下,Supercell的表現也顯得尤為關鍵。

《荒野亂斗》爆發,《爆裂小隊》7個月收入1億美元

“老游戲實現了意想不到的增長、新游卻未達預期,2024年我們有著過山車般的旅程”——Paananen在文中如是概括。如他所言,公司收入創歷史新高的核心原因是經典產品《荒野亂斗》流水出現爆發性增長,但與此同時,公司另一款輕量化產品《Squad Busters》(《爆裂小隊》)卻未達公司預期。

“我們試圖制作一款吸引所有人的游戲,最終卻導致它并不適合任何人。休閑玩家難以找到這款游戲,而中核玩家則認為它過于簡單、缺乏深度。這一結果讓我們意識到,在全球范圍內軟啟動并花更多時間了解真正的受眾非常重要。”Paananen說。

2024年,Supercell旗下的《荒野亂斗》表現格外突出。Paananen表示,這款上線已超5年的游戲,在去年實現了歷史性增長,玩家數量、參與度和收入均實現翻倍甚至多倍增長,這一現象讓Paananen直言在其職業生涯中都前所未見。

“《荒野亂斗》的成功完全得益于團隊的努力。我們沒有給予他們優先支持,但他們依然取得了如此驚人的成績。這再次證明了我們的模式——信任團隊、給予他們完全的自主權,并從長遠考慮——是行之有效的。”Paananen說。

盡管《荒野亂斗》取得巨大成功,但Supercell在2024年推出的新游戲《Squad Busters》卻面臨一些挑戰。Paananen坦言,這款游戲發布后的7個月內實現了超過1億美元的收入,并榮獲蘋果年度游戲獎,但尚未達到公司內部預期。

Paananen回憶,Supercell在《荒野亂斗》發布前,幾乎放棄這款游戲。但經過500天的Beta測試,團隊決定冒險將其推向全球市場。《Squad Busters》也面臨類似情況,游戲負責人Eino Joas在文中表示:“我們不想成為一家因過度追求成功,而不敢承擔失敗風險的公司。”

Supercell期望借《Squad Busters》打造一款全民喜愛的游戲,但結果未能如愿。Joas表示,“休閑玩家很難對這款游戲產生興趣,因其外觀類似戰斗游戲,而休閑玩家對此類游戲的興趣本就不高。對于中核玩家而言,游戲又顯得過于簡單、缺乏深度,難以滿足他們對技巧性游戲的需求。”

值得注意的是,這款游戲在國內也已經上市。去年7月,《爆裂小隊》國服發行制作人馬士堯在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,《爆裂小隊》定位為“Supercell全新休閑策略對戰手游”,旨在吸引包括SupercellIP用戶和新用戶在內的廣泛玩家群體。

他彼時表示,中國玩家對于新型游戲玩法的需求強烈,加之市場上缺乏休閑對戰游戲的大作,也為《爆裂小隊》等新型游戲提供了進入藍海市場的機會。

但如今《Squad Busters》在全球市場的境遇也讓公司重新思考游戲出海中的本土化難題。

“《Squad Busters》的發布讓我們意識到,如今推出新游戲比以往任何時候都更具挑戰性。”Paananen說:“移動游戲市場競爭異常激烈,玩家對老游戲的忠誠度很高,新游戲很難在短時間內獲得大規模成功。”

《Squad Busters》調整計劃與團隊建設

Supercell的財務成功離不開背后的資本支持,其中中國科技巨頭騰訊的入股至關重要。

2016年,騰訊以86億美元收購了Supercell84.3%的股權,這筆交易不僅是彼時騰訊歷史上最大的一筆海外收購之一,也標志著Supercell正式成為騰訊全球游戲版圖的重要組成部分。

Paananen在發言中也提及了騰訊的支持:“我們非常感謝騰訊的信任和支持。他們的投資不僅為我們提供了資金,還幫助我們更好地理解全球市場,尤其是中國市場。”

提及未來,Paananen表示,盡管《Squad Busters》表現未達預期,但Supercell并未放棄這款新游戲。

Paananen坦言,在當下市場環境中,多數玩家的時間被6年前甚至更早推出的經典熱門游戲占據,推出新游戲的難度與日俱增。團隊對《Squad Busters》的目標受眾有了更清晰的認識,并計劃在2025年根據收集到的反饋,對游戲進行重大調整。

此外值得注意的是,在游戲市場日益內卷的當下,Paananen也特別提及了團隊的重要性,他表示,Supercell關注團隊建設,而非單一游戲的成敗。“我們看重的是團隊的能力,而非某一款游戲的成功。”他強調,沒有強大的團隊,就無法打造出成功的游戲。去年,Supercell推出Spark孵化器,旨在培養公司內部及外部的新人才團隊。

Paananen稱,Supercell致力于營造一種環境,讓開發者能夠放心大膽地嘗試,同時從失敗中吸取經驗教訓。這正是該工作室的理念:“我們不想重復犯錯,而是要勇于嘗試新事物!”

根據該計劃,開發者將通過游戲開發大賽和原型設計,展示自己的實力,進而確定哪些人有能力為Supercell打造成熟的游戲。目前,已有30名開發者參與Spark比賽,并組建了五支新的游戲團隊。

Paananen在文中總結稱,打造強大的團隊,對Supercell承擔更多創意風險、持續推出新游戲至關重要。他希望自己成為“權力最小的CEO”,未來繼續充分信任那些從失敗中學習、不斷設定新目標的開發者。

封面圖片來源:每經記者 宋紅 攝

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