每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-08 21:33:17
4月8日,網(wǎng)易Zen事業(yè)部總裁金韜發(fā)布內(nèi)部信,宣布事業(yè)部更名為陰陽(yáng)師事業(yè)部,并將親自接管運(yùn)營(yíng)。此次調(diào)整旨在重振《陰陽(yáng)師》這一曾打破騰訊手游市場(chǎng)壟斷的現(xiàn)象級(jí)IP,針對(duì)其近年來市場(chǎng)表現(xiàn)下滑的現(xiàn)狀提出四大改革方向。此次調(diào)整不僅是對(duì)《陰陽(yáng)師》未來發(fā)展的關(guān)鍵布局,也體現(xiàn)了網(wǎng)易對(duì)“內(nèi)容為王”理念的重新確認(rèn),或?qū)橛螒蛐袠I(yè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供新思路。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 魏官紅
4月8日,曾經(jīng)帶隊(duì)做出過《陰陽(yáng)師》和《哈利波特:魔法覺醒》的網(wǎng)易Zen事業(yè)部總裁金韜發(fā)布了一封內(nèi)部信澄清離職傳聞。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獲悉,在該內(nèi)部信中,金韜表示Zen事業(yè)部正式更名為陰陽(yáng)師事業(yè)部,創(chuàng)始人金韜將接管一段時(shí)間運(yùn)營(yíng),并提出“回歸精品化、真誠(chéng)化的研發(fā)理念”的四大改革方向。
2016年上線的《陰陽(yáng)師》堪稱中國(guó)手游史上的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。憑借獨(dú)特的美學(xué)、沉浸式劇情和創(chuàng)新社交玩法,這款游戲上線首月即迅速“出圈”,一度打破騰訊系手游的市場(chǎng)壟斷。然而,隨著運(yùn)營(yíng)周期拉長(zhǎng),這個(gè)曾經(jīng)的現(xiàn)象級(jí)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))市場(chǎng)表現(xiàn)開始?xì)w于平淡,2023年部分月份的游戲流水甚至跌出中國(guó)iOS暢銷榜前20。
金韜本次內(nèi)部信,意味著這個(gè)曾創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)二次元手游巔峰的IP,正在經(jīng)歷一場(chǎng)從內(nèi)到外的深度調(diào)整。
金韜在內(nèi)部信末尾引用了游戲中的臺(tái)詞:“真正強(qiáng)大的不是山洪野火,而是渡世而來的溫柔的風(fēng)。”這句話或許也隱喻了《陰陽(yáng)師》未來的運(yùn)營(yíng)哲學(xué)。在經(jīng)歷狂風(fēng)暴雨后,這個(gè)IP能否以更柔性的方式重建與玩家的情感聯(lián)結(jié)?這個(gè)答案可能也將決定《陰陽(yáng)師》能否續(xù)寫下一個(gè)八年的輝煌。
“幫一只狗找兇手”的劇情副本、“偽神降臨”全服協(xié)作活動(dòng)??成為諸多玩家的記憶符號(hào)。而如今,《陰陽(yáng)師》亟需一場(chǎng)徹底的改革。
面對(duì)困局,金韜在內(nèi)部信中開出了四劑“猛藥”。
首先是堅(jiān)定用戶導(dǎo)向,強(qiáng)調(diào)“傾聽玩家意見”。
其次是加大研發(fā)投入,優(yōu)化創(chuàng)新布局,要“打破恐懼思維”,這或許將改變長(zhǎng)期依賴“式神抽卡+爬塔活動(dòng)”的保守模式。
此外,運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整尤為關(guān)鍵。內(nèi)部信中指出要真誠(chéng)化運(yùn)營(yíng),或許是想避免此前春節(jié)期間“限定福利”縮水導(dǎo)致口碑滑坡的情形。
最核心的則是內(nèi)容方向的轉(zhuǎn)變,團(tuán)隊(duì)決定回歸故事與角色塑造,減少關(guān)注“數(shù)值收束”。
值得注意的是,信中透露將“培養(yǎng)新的有愛的骨干梯隊(duì)”并“淘汰不合格團(tuán)隊(duì)成員”。
事實(shí)上,網(wǎng)易近期的確開始聚焦團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)出效率。
2025年2月,網(wǎng)易CEO(首席執(zhí)行官)丁磊表示,涉及不同工作室的研發(fā)資源分配、投入時(shí),會(huì)非常重視作品的未來模式、生產(chǎn)效率,并進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。如果發(fā)現(xiàn)有些項(xiàng)目未來推出時(shí),不適合市場(chǎng)用戶的需求,會(huì)積極果斷踩剎車;也會(huì)對(duì)質(zhì)量、效率都非常好的項(xiàng)目,加大資源投入力度。
他表示,在游戲立項(xiàng)時(shí)、立項(xiàng)完成后,以及中間的開發(fā)過程中,要不停適應(yīng)未來市場(chǎng)需求,該加大的就加大,該停止的就停止。
改革方向雖已明確,前路依然布滿荊棘。
如何平衡商業(yè)化與用戶體驗(yàn),成為擺在《陰陽(yáng)師》團(tuán)隊(duì)面前的首要難題。
與2016年相比,當(dāng)前二次元賽道已是一片紅海。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品不斷抬高玩家的審美門檻,而《陰陽(yáng)師》的回合制卡牌玩法面臨老化風(fēng)險(xiǎn)。
金韜提到了“IP續(xù)作”,但記者注意到,備受期待的《代號(hào):世界》至今未公布上線時(shí)間,短期內(nèi)仍需依靠現(xiàn)有產(chǎn)品維持IP熱度。
IP生態(tài)建設(shè)同樣任重道遠(yuǎn)。對(duì)比《原神》通過動(dòng)畫、音樂、線下活動(dòng)構(gòu)建的立體IP生態(tài),目前《陰陽(yáng)師》的衍生內(nèi)容影響力相對(duì)有限,其動(dòng)畫《平安物語》豆瓣評(píng)分7.2分。內(nèi)部信中“重新構(gòu)建IP組和品牌組”的表述,或許預(yù)示著網(wǎng)易將加大跨媒體開發(fā)投入。
此外,對(duì)玩家信任的修復(fù)也絕非易事。有玩家在論壇上表示,此前的“超鬼王事件”只是導(dǎo)火索,根本矛盾是部分玩家覺得策劃不懂游戲。
《陰陽(yáng)師》的運(yùn)營(yíng)案例也為游戲行業(yè)提供了深刻啟示——即便是曾經(jīng)創(chuàng)造出輝煌成績(jī)的頂級(jí)IP,在缺乏持續(xù)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給的情況下,用戶留存也會(huì)發(fā)生變化。
金韜的回歸讓不少人聯(lián)想到《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Chris Metzen重返暴雪,這種創(chuàng)始人與產(chǎn)品的深度綁定,往往能有效提振玩家信心。其實(shí),從此次內(nèi)部信不難看出,相關(guān)調(diào)整是網(wǎng)易對(duì)產(chǎn)品主義的一次重新確認(rèn)。
當(dāng)整個(gè)行業(yè)陷入“卷美術(shù)、卷流水”的不健康競(jìng)爭(zhēng)時(shí),回歸內(nèi)容本質(zhì)反而可能成為差異化突破口。
市場(chǎng)密切關(guān)注這個(gè)曾開創(chuàng)時(shí)代的作品,能否在“回歸初心”的旗幟下,再次證明優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的商業(yè)價(jià)值?而網(wǎng)易這場(chǎng)關(guān)乎經(jīng)典IP的救贖行動(dòng),也將為整個(gè)游戲行業(yè)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供借鑒。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
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