2025-07-31 18:02:19
7月31日,第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會在上海召開,世紀華通總裁謝斐發表演講指出,中國游戲行業雖領先全球,但仍需平衡三大矛盾:業績與價值落差、情緒價值與品牌價值沖撞、簡單答案與復雜提問落差。她強調,要鍛造高品質創新產品力,展現技術推動作用,將即時價值升華為品牌價值。同時,提出重構人機協作范式、保持內容原創力,以實現更高質量發展。
每經記者|張梓桐 每經實習編輯|余婷婷
第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2025 ChinaJoy)開幕在即,7月31日,第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海召開,世紀華通總裁謝斐以《在平衡中領跑:有關中國游戲新質發展的思考》為題發表演講。她指出,中國游戲行業雖已成為全球領域的“領跑者”,但仍面臨三大亟待平衡的核心矛盾,唯有在平衡中突破,才能實現更高質量的發展。
首先是平衡“業績高地”與“價值洼地”的落差。謝斐直言,近年來游戲行業在調整后重拾增長動能,但社會對其價值的認知仍存在明顯滯后。最直接的表現是資本市場中,游戲公司估值遠低于“新消費”領域,形成顯著的“價值洼地”。
事實上,游戲行業已成為人工智能、云計算等前沿技術的關鍵試驗場,甚至對國內芯片產業的發展起到推動作用,但這些正向價值尚未獲得廣泛社會認同。
在她看來,彌合這種價值落差的核心在于鍛造高品質創新產品力。一方面,行業需持續推出精品大作;另一方面,更要具備“開創而非跟隨”的意識,像《無盡冬日》那樣主動開拓藍海市場。此外,行業需主動展現技術推動作用,搭建與社會溝通的堅實橋梁。世紀華通今年發起“數龍杯”大賽,正是出于拉近行業與社會距離、平衡業績與價值的初衷。
此外,謝斐表示,行業要平衡“情緒價值”與“品牌價值”的沖撞。當下“悅己經濟”爆發,游戲作為滿足情緒價值的重要載體,能提供娛樂、解壓等功能。謝斐強調,行業更需將這種即時價值升華為具有持久生命力、文化底蘊和社會認同的“品牌價值”,這是可持續發展的關鍵。
她以日本動漫游戲產業為例,機器貓、馬里奧等形象已成為文化名片和軟實力象征。反觀中國,盡管游戲出海成績亮眼,但在全球范圍內建立具有文化穿透力的游戲品牌符號仍有長路要走。
實現兩種價值的相互賦能,需要多維度發力:首先要守護知識產權,借助相關法律完善構建保護屏障;其次需深挖產品文化深度,融入民族價值觀;此外,鑄就品牌離不開經濟支撐,建議國家在認定文化出口重點時,將企業出海的經濟貢獻納入考量。
最后是平衡“簡單答案”與“復雜提問”的落差。ChatGPT出現后的600天里,AI(人工智能)技術讓復雜問題的解決變得更簡單,但謝斐認為,提出高水平問題、掌握科學思維與跨界素養的能力,正成為人類更稀缺的資本。歷史上重大生產力變革最終都導向“人機協作”,游戲行業的核心命題在于如何與AI高效合作。
世紀華通的實踐提供了兩條路徑:一是重構人機協作范式,目前通過AI工具已大幅提升開發效率,讓開發者聚焦創意環節,未來游戲內容有望實現“千人千面”,“敢想”“會想”將成為核心競爭力;二是保持內容原創力,AI大模型的“平均化”特點易導致內容趨同,長期可能重塑人類思維,因此需尊重共識、支持增量內容創造,讓機器智能真正激發人類智慧與善意。
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