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CJ 2025丨網易雷火黃卓:靠單一內容和品類打不開全球市場的大門,攻堅3A游戲不能只拼硬指標

2025-07-31 20:20:40

網易雷火市場及營銷總經理黃卓在第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上表示,中國游戲廠商雖已具備全球創意輸出能力,但進軍主流市場需更區域化策略。他強調,中國游戲已從本地化適配邁向普世性樂趣階段,同時需攻克3A游戲領域,不僅拼硬指標,更要有文化共鳴。網易正沖刺全球市場,將“中國制造”打造為全球游戲行業高品質可靠產品的代名詞。

每經記者|張梓桐    每經實習編輯|余婷婷    

第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2025 ChinaJoy)開幕在即,在7月31日舉行的第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,網易雷火市場及營銷總經理黃卓表示,當前,中國廠商已經有能力把天馬行空的創意穩穩搭進全球每一塊屏幕,但未來中國游戲廠商進軍主流市場,還是要采取更區域化的策略。

黃卓的發言以185.57億美元的2024年中國自主研發游戲海外銷售收入數據開篇,“這個占國內市場實際銷售收入近四成的數字,既是成績單,更是叩問:中國已成為游戲出口大國,但如何實現可持續的高品質發展?”

筑牢工業化“硬功夫”:“靠單一內容和品類打不開全球市場的大門”

“靠單一內容和品類打不開全球市場的大門。”黃卓的這句話,道出了網易國際化探索的核心認知。回溯網易游戲的出海歷程,從早期依賴“舒適區”,到如今在多品類賽道全面開花,背后是工業化能力沉淀。

網易雷火市場及營銷總經理黃卓  圖片來源:企業供圖

過去十年,中國手游迎來“黃金增長期”,網易同步完成了從《陰陽師》《荒野行動》到《巔峰極速》《全明星街球派對》等游戲的品類突破。“這不僅是創意的勝利,更是工業化體系的成果。”黃卓強調,這種“硬功夫”體現在大規模、高效率開發高品質產品的能力上——從玩法構思到技術落地,從跨平臺適配到全球化運營,一套成熟的研發管線支撐著不同品類產品的穩定輸出。

如今,這些“硬功夫”已轉化為全球玩家觸手可及的體驗:東京地鐵里,年輕人低頭激戰《荒野行動》;里約熱內盧的咖啡館中,南美玩家組隊暢玩《Blood Strike》(2025年5月全球下載量破億)。“中國廠商已經能把創意穩穩搭進全球每一塊屏幕。”黃卓的這句話,也印證了工業化能力帶來的全球化滲透力。

與暴雪合作開發的《暗黑破壞神:不朽》,則讓網易對全球化有了更深的思考。這款產品雖在全球市場取得成績,卻未能改變歐美玩家偏好PC(個人電腦)和主機端的習慣。“這讓我們意識到,進軍主流市場必須尊重區域特性。”黃卓表示,這一認知推動網易在多平臺領域持續發力:在手游主流市場精耕細作,在PC和主機主導的歐美市場則針對性突破。

“產品基礎服務到位、硬功夫不掉鏈子,都只是‘開胃菜’。”黃卓的這句話,點出了中國游戲出海的進階邏輯——真正的競爭力在于讓玩家覺得“真好玩”(Fun)。而這一點,在《漫威爭鋒》的成功中得到了體現。

這款去年12月上線的游戲,賽季更新后一舉沖上Steam雙榜第一,三個月內全球用戶突破4000萬,成為闖入歐美主流視野的現象級產品。黃卓解讀道,這個“Fun”背后是無數細節的打磨:精準還原漫威超級英雄的特質,讓玩家在操作中感受到角色魅力;優化戰斗節奏與交互體驗,讓不同地區的玩家都能獲得流暢快感。“在對手的優勢戰場脫穎而出,靠的就是對‘好玩’的極致追求。”

同樣的邏輯體現在《永劫無間》和《七日世界》的出海表現中。前者憑借自由暢快的武俠競技體驗征服海外玩家,后者以獨特的末日生存玩法,在移動端公測首日登頂全球166個國家和地區的免費榜。這些產品共同證明:中國游戲已從“本地化適配”的初級階段,邁向“用普世性樂趣打動全球玩家”的高階階段。

攻堅3A“必考題”:不能只拼硬指標

“二十年前,微軟問我們何時能在Xbox開發主機游戲,我們只能尷尬微笑。”黃卓的回憶,道出了中國游戲廠商曾對3A(高投入、高成本、高品質)領域的“敬畏”。彼時,3A游戲“高預算、高工藝、高品質”的三座大山,讓中國開發者望而卻步。

如今,隨著產業實力的躍升,這三座大山正在被逐步攻克。從預算來看,網易游戲業務收入20年間增長60倍,為3A研發提供了支撐。“當年是被預算限制了想象力,現在則有了試錯的底氣。”

更關鍵的是“高工藝”的突破。據稱,經過二十余年積累,網易已構建起成熟的3A研發體系:從主流技術工藝的掌握,到研發管線的配置,再到跨平臺引擎的應用,“該怎么做、用什么方案,都已有清晰認知”。黃卓以汽車產業類比:“就像二十年前中國車廠難以打造高端車型,如今卻能與全球品牌同臺競技,游戲行業的工業化能力也已邁過了門檻。”

最難的“高品質”突破,則體現在文化共鳴的打造上。“3A游戲作為文化產品,不能只拼硬指標,更要有‘神’。”黃卓以網易首款敘事型單機3A《歸唐》為例,通過“大歷史中的小人物”敘事,在首支宣傳片發布后便引發海內外情感共鳴。為了還原歷史,開發團隊還與甘肅省文化和旅游廳合作,獲取了覆蓋全省的相關歷史文化遺產數據掃描和史料考據,“我們想證明,中國開發者能做出打動全球玩家的原創3A”。

展望未來,黃卓公布了網易沖刺全球市場“高地”的產品矩陣:《遺忘之海》是100%中國制造的跨平臺大作,還有正在研發中的《無限大》。這些產品共同指向一個目標:將“Made in China(中國制造)”打造成全球游戲行業高品質可靠產品的代名詞。

“在制作高品質游戲這件事上,我們已經練就了硬功夫,現在可以施展軟實力了。”黃卓的這句話,既是對網易的期許,也是對中國游戲行業的展望。從品類突破到3A攻堅,從工業化能力到文化感染力,中國游戲出海正在完成從“量”到“質”的跨越。

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