2025-08-14 01:53:46
騰訊公布2025年Q2財報,游戲業(yè)務(wù)收入達592億元,其中國際市場收入增35%至188億元,本土市場收入增17%至404億元?!锻跽邩s耀》等長青游戲表現(xiàn)強勁,上半年收入破10億美元,連續(xù)三年全球營收第一。射擊類游戲增長迅速,騰訊旗下《三角洲行動》等射擊產(chǎn)品推動收入增長。騰訊管理層表示,游戲收入增長波動性將降低,買斷制3A游戲在中國市場仍為少數(shù)派,但受眾正在擴大,與服務(wù)型游戲互補。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|魏文藝
8月13日,騰訊控股(HK00700,股價586港元,市值5.36萬億港元,以下簡稱“騰訊”)公布2025年第二季度業(yè)績。
財報顯示,騰訊今年二季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達592億元。其中,國際市場游戲收入188億元,同比增長35%,連續(xù)四個季度刷新歷史高點;本土市場收入達404億元,同比增長17%。
圖片來源:騰訊微信公眾號
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長青游戲向平臺化進化并加大了AI(人工智能)的應(yīng)用,新游戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色”。
值得注意的是,騰訊的長青游戲依然表現(xiàn)強勢,根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。從2022年至2024年,該游戲已連續(xù)三年在營收上霸榜全球第一。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,2024年營收同比增長26%。
值得注意的是,這也是《王者榮耀》第三十五次登上騰訊財報,成為中國長青游戲旗艦代表之一。
今年以來,多家頭部游戲廠商業(yè)績回暖,游戲市場的高速增長究竟能延續(xù)至何時?對此,騰訊管理層在8月13日晚間的業(yè)績電話會上表示,隨著游戲產(chǎn)品組合的擴展和平臺化特征增強,整體游戲收入的增長波動性會降低。但每款游戲仍是獨立的創(chuàng)意產(chǎn)物,單個作品可能經(jīng)歷強勢周期與低迷周期。
“只要保持行業(yè)頂尖水準并持續(xù)投入運營,游戲就能扛過階段性低谷。開發(fā)團隊通過調(diào)整后,用戶和收入往往能在新周期強勢回升?!彬v訊管理層如是說。
根據(jù)游戲工委的報告,上半年收入排名前100的移動游戲中,射擊類游戲的占比從2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03%,反映射擊品類正處于增長態(tài)勢。在射擊類品上處于整體領(lǐng)先的騰訊,二季度旗下多款射擊產(chǎn)品全面開花,成為推動本土市場收入增長的主要動力。
《三角洲行動》在4月公布日活躍用戶超過1200萬后,此次財報披露稱,該游戲在剛剛過去的7月已突破2000萬日活躍用戶規(guī)模,躋身國內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊。隨著8月19日登陸PS、Xbox平臺,《三角洲行動》的用戶規(guī)模有望再上新臺階。
端游方面,二季度《無畏契約》保持穩(wěn)健增長,其手游版《無畏契約:源能行動》已定檔8月19日正式上線,目前預約量已超過 6000萬,有望成為騰訊下一款頭部射擊游戲。
此外,基于“暗區(qū)突圍”IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)開發(fā)的端游《暗區(qū)突圍:無限》在今年4月底上線后首日用戶數(shù)量突破百萬,上線三個月內(nèi)在網(wǎng)吧熱力榜中穩(wěn)定Top10水平,進一步擴大騰訊游戲在端游市場的優(yōu)勢。
在射擊賽道外,騰訊其他頭部游戲繼續(xù)保持長青表現(xiàn)。以《王者榮耀》為例,根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。作為騰訊最具代表性的旗艦長青游戲之一,《王者榮耀》在2022年至2024年實現(xiàn)全球收入“三連冠”。
今年二季度,《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》在網(wǎng)吧熱力榜排名回升至第五,年初更新“重力之泉”版本后,該游戲累計回流玩家超過500萬,5月日活躍用戶數(shù)提升了60%;而手游版《地下城與勇士:起源》則在近期周年慶活動重回暢銷榜首位。
在被問及《三角洲行動》等射擊游戲成功背后的關(guān)鍵因素時,騰訊管理層表示,這類游戲在西方市場本就是主流品類,但在中國市場上過去存在供給不足,當前市場對射擊游戲的接受度正在提高,這一點可以從中國市場上游戲?qū)S面I盤、鼠標的銷售數(shù)據(jù)得到印證。
因此從本質(zhì)上說,隨著技術(shù)進步降低網(wǎng)絡(luò)延遲、反作弊能力提升,結(jié)構(gòu)性變化正在持續(xù)利好此類游戲的發(fā)展。
并且,隨著這些游戲在畫面品質(zhì)上的提升,以及游戲玩法與西方市場的差異化發(fā)展,在同一個超級品類內(nèi)部,存在著顯著的差異化特征。
值得注意的是,今年騰訊游戲、點點互動等多家廠商海外表現(xiàn)出色,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)出海整體回暖。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2025年1—6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國自研游戲海外市場實際銷售收入同比增長11.07%至95.01億美元,繼2021年后增速再次回到10%以上。
受益于Supercell游戲、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:覺醒》等表現(xiàn),騰訊二季度游戲業(yè)務(wù)的國際市場收入增長35%至188億元,這一增速創(chuàng)該部分收入單獨披露以來的新高。
在二季度,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的表現(xiàn)穩(wěn)健,成為騰訊游戲在國際市場的新增長引擎。財報稱,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》通過更頻繁的內(nèi)容更新和獎勵機制優(yōu)化,并舉辦了更多玩家社區(qū)活動,拉動了游戲的日活躍用戶數(shù),推動游戲在今年6月創(chuàng)下近7年新高。在日活躍用戶規(guī)模上,據(jù)Sensor Tower,今年上半年《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》已升至全球第三,成為Supercell目前旗下日活最高的產(chǎn)品。
《黑神話:悟空》所卷起的國產(chǎn)3A(高品質(zhì)、高投入、高成本)游戲熱雖已過去一年,但余溫仍在。在騰訊業(yè)績電話會上,管理層就買斷制游戲業(yè)務(wù)等問題進行了解答。
有投資者提問,《三角洲行動》取得了非常成功的開局,如何看待中國3A級游戲市場(包括PC端和主機平臺)增長前景,這是否意味著開拓一個全新市場,還是替代現(xiàn)有市場的部分份額。對此,騰訊管理層表示,將3A游戲定義為《黑神話:悟空》這類買斷制游戲,而《三角洲行動》更偏向服務(wù)型游戲。
由此看來,騰訊對兩者都持樂觀態(tài)度,但其認為,當前及未來中國游戲市場的主體仍是《三角洲行動》這類服務(wù)型游戲。
“《三角洲行動》的表現(xiàn)令我們欣慰,并非因為其進入了某個排行榜前三或前五,而是因為該游戲在首發(fā)達到一定規(guī)模后,在過去約9個月里實現(xiàn)了用戶和收入的持續(xù)增長,這正符合我們對長線運營游戲的戰(zhàn)略預期。我們特別看重這種持久增長態(tài)勢。這充分展現(xiàn)了我們大規(guī)模產(chǎn)出高品質(zhì)游戲內(nèi)容的能力?!?騰訊管理層表示,《三角洲行動》包含三種游戲模式,目前已登陸兩個平臺,同時覆蓋中國及國際市場。
關(guān)于買斷制3A游戲,騰訊管理層認為,中國市場上這類游戲的受眾正在擴大,只要作品足夠出色,這類游戲完全可能實現(xiàn)穩(wěn)健盈利,但“足夠出色”的標準其實非常高。
“考慮到中國玩家長期習慣免費游戲模式,買斷制3A游戲仍將是中國市場的少數(shù)派。不過這類游戲的出現(xiàn)為那些原本不具備商業(yè)可行性的情懷項目提供了新機遇,它們不必像服務(wù)型游戲那樣需要持續(xù)運營10年以上。”騰訊管理層說道。
至于3A游戲是否會蠶食服務(wù)型游戲的市場份額,騰訊管理層在業(yè)績會上表示,兩者是互補而非替代關(guān)系。購買3A游戲的用戶絕大多數(shù)原本就是服務(wù)型游戲的玩家,他們?nèi)詴^續(xù)游玩并在服務(wù)型游戲上消費。
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封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞資料圖
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