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馮驥的“黑神話”:從悟空的出走,到鐘馗的歸來

每日經濟新聞 2025-08-20 19:32:09

“黑神話”從來不等于“悟空”。“悟空”只是這個宏大系列的第一位英雄,是開啟這片宇宙的“創世篇章”。

每經記者|石普寧    每經編輯|唐元    

圖片來源:游戲科學官網

攀登者在抵達世界之巔后,感受到的未必是純粹的狂喜。下山之后,當極致的疲憊浸透四肢,一種巨大的、無所適從的空虛感,往往會不期而至。這趟九死一生的旅程結束了,那么,下一座山在哪里?

這或許是游戲科學創始人馮驥在《黑神話:悟空》發售后那段“云里霧里”時日的寫照。

他在微博上坦言,一個心心念念近二十年的事情終于有了超出預期的結果,但強烈的正面情緒“總是一眨眼就過去”,揮之不去的是迷茫、虛無與惶恐。

當玩家山呼海嘯般地追問DLC(游戲追加內容)時,他選擇隱藏情緒,說服自己打起精神,老老實實地“先做DLC”。直到今年某一天,他的老搭檔楊奇找到他,兩人相視一笑,一拍即合,做點新的。

于是,8月20日凌晨,《黑神話:鐘馗》釋放出第一支預告片,這是“黑神話”系列的一部全新作品。

這個決定在許多人看來出乎意料,甚至有些任性。但如果把時間線拉長來看,這場看似突然的“出走”,其實是一場早已注定的屬于黑神話宇宙的“回歸”。

圖片來源:微博截圖

漫長的“出走”

要理解游戲科學為何要“換換腦子”,首先必須理解他們在西游這條路上,究竟走了多久。

這本身就是一場漫長而孤獨的“出走”——從大廠的庇護下出走,從商業的邏輯中出走,最終抵達一個名為《黑神話:悟空》的夢想之地。

故事的起點,要追溯到2008年。那時,馮驥和楊奇還在一家大廠的工作室,正聯手打造一款名為《斗戰神》的暗黑風格西游題材MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。

這無疑是中國網游史上一次充滿理想主義的嘗試:邀請《悟空傳》作者今何在構建世界觀,不惜重金購入《敢問路在何方》的版權,請來陳奕迅演唱主題曲……游戲上線之初,憑借其宏大的敘事和超常規的資源投入,一度風光無限。

圖片來源:豆瓣

然而好景并不長:游戲營收不足、劇情更新緩慢、玩法失衡……這部被寄予厚望的作品高開低走,最終口碑崩塌。對于曾寫下萬字長文《誰謀殺了我們的游戲》怒斥彼時游戲產業怪象的馮驥而言,這無疑是一次沉重的打擊。

2014年,馮驥與楊奇等一批核心骨干選擇創立“游戲科學”,從舒適圈內“出走”。為了生存,他們選擇更加務實,先靠兩款網游賺到了“第一桶金”,并吸引到資本青睞。錢袋子鼓了,心中的火焰也再次燃起。

2018年,一個代號“B1”的項目正式啟動。游戲科學再次“出走”——從賴以生存的網游模式中走出,重回那個曾讓他們夢碎的單機西游題材。

這趟重走西游路,馮驥形容為又一場“九九八十一難”。技術、人才,關關難過。為了招兵買馬,他們選擇在2020年8月20日,發布了一個石破天驚的實機演示視頻,一夜之間,他們被網友奉為“國產3A的希望”。

圖片來源:微博截圖

由此,“8月20日”變成一個具有儀式性的日子。2024年的同一天,《黑神話:悟空》正式發售,成為中國游戲史上里程碑式的作品。

又一年過去,“一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結果,”馮驥在自己的社交媒體上如此寫道。

誠然,這段漫長的跋涉,何嘗不是一次“取經”;當抵達終點,感受到巨大的虛無并不奇怪,而這份虛無,一個DLC顯然是裝不下的。

回歸“黑神話”

“出走”并非逃離,而是為了更好地“回歸”。游戲科學要回歸的,不是“悟空”這個具體的角色,而是“黑神話”這一品牌最初的、也是核心的承諾。

我們必須厘清一個概念:“黑神話”從來不等于“悟空”。

從項目立項之初,《黑神話:悟空》這個命名方式,就清晰地揭示了游戲科學的野心——“悟空”只是這個宏大系列的第一位英雄,是開啟這片宇宙的“創世篇章”。

“世界上所有的故事也許都是這樣的故事——在黑暗中發光的,生命的故事。” 這是馮驥對“黑神話”的內核解讀。換句話說,“黑”并非單純的陰暗,而是一種敘事立場,一種關注神話中復雜、現實面向的世界觀。

圖片來源:游戲科學官網

這一定位,決定了“黑神話”必然是一個需要時間去慢慢填充的宇宙。楊奇也坦言,游戲中“有很多留白是刻意為之,有些是力不從心。”

然而現實是,在《黑神話:悟空》的光芒之下,“黑神話”這個母品牌,在公眾認知中不可避免地被“悟空”所定義、所捆綁。像是馮驥便坦言,看到許多玩家的二創作品“就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈”。

而當創作者的靈感被期待所困,感到“做不出來”或者“做不好”,選擇另辟蹊徑,便成了一種必然。“在天命人的故事告一段落后,團隊渴望嘗試更具差異性的游戲體驗。”游戲科學稱。

圖片來源:游戲科學官網

從目前有限的物料來看,《鐘馗》與《悟空》呈現出了差異化的氣質。像是楊奇提到的從“神魔故事”轉向“志怪傳奇”,或許意味著《鐘馗》的世界觀可能不再是《西游記》般宏大、陣營分明的神魔譜系,而是更貼近民間傳說,充滿了奇詭想象和對人性幽微之處的探討。

對于任何一個致力于構建內容宇宙的創作者而言,這都是必須邁出的一步。

放眼國內,光線影業在規劃其“中國神話宇宙”時,就曾明確表示,這是一個需要用二十年、三十年甚至更長時間來計數的漫長工程。它需要不斷地引入新的角色、新的故事、新的世界觀,才能讓宇宙保持活力與張力。

這是一條無比艱難的路——好在這條路上,游戲科學并不孤獨,他們與那些致力于用現代媒介重塑傳統敘事的同行者們,遙相呼應。

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