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又一全球頂級電競賽事落地中國,為何是成都?

每日經濟新聞 2025-08-28 16:43:35

從舉辦大運會、世運會,再到打造“電競文化之都”,引進頂級電競賽事,成都總能站上世界體壇的C位。

每經記者|謝陶    每經編輯|唐元    

電子競技已經成為全球化城市的一個強大符號,吸引大量年輕且活躍的游客,有效推動旅游與經濟投資,顯著提升一座城市的國際影響力。

8月28日上午,一場吸引無數電競迷矚目的發布會在成都市金牛區五糧液文化體育中心舉行。在這場由全球頭部電競公司BLAST與成都市廣播電視臺、成都廣播影視集團共同舉辦的發布會上,三方正式宣布將于今年12月在成都聯合主辦BLAST DOTA2大滿貫賽(BLAST SLAM)。

據悉,BLAST大滿貫賽是全球頭部電競公司BLAST與DOTA2游戲開發商維爾福公司合作,于2024年創辦的國際頂尖電競賽事。自創辦以來,該賽事前3站均在歐洲舉行。2025年,BLAST大滿貫賽首次走出歐洲,來到中國并落戶“電競文化之都”成都。

BLAST市場開發總監詹姆斯·伍拉德(James Woollard)向《每日經濟新聞》記者分享,“將BLAST在中國的首站放在成都,是基于這座城市深厚的文化底蘊、優越的基礎設施和日益成熟的電競氛圍。我們期待攜手,共同創造具有里程碑意義的電子競技時刻。”

“從舉辦大運會、世運會,再到打造電競文化之都,這座城市一直是重大體育賽事的舞臺,”詹姆斯·伍拉德表示。

圖片來源:每經記者 謝陶 攝

獎金池高達100萬美元,匯聚全球頂級電競戰隊

2025年,BLAST系列賽事已陸續在里約熱內盧、倫敦、里斯本、奧斯汀、波士頓、新加坡及中國香港成功舉辦,成都如今正式加入這一全球頂級電競目的地行列。

BLAST總部在丹麥哥本哈根,在倫敦、柏林設有辦事處,不久后將在孟買和紐約設立辦事處,并有意繼續參與中國電競產業發展。在詹姆斯·伍拉德看來:“進入蓬勃發展的中國電競與游戲市場——這是我們增長最快的觀眾市場之一,具有重要的戰略意義。”

目前,作為一家國際性的競技娛樂公司,BLAST正與世界領先的游戲發行商Epic Games、Valve、KRAFTON和育碧合作,為熱門游戲《火箭聯盟》《堡壘之夜》《彩虹六號》《絕地求生》《Dota2》《反恐精英2》制作、營銷和傳播電子競技游戲。

值得關注的是,本次賽事總獎金池高達100萬美元,將有12支全球排名頂尖的戰隊參賽。這些隊伍來自中國、東南亞、西歐、東歐、美洲等全球主要賽區,長期位居世界排名前列,競技水平代表了當今DOTA2領域的最高水準。

發布會上,主辦方公布了第一批確認參賽的六支隊伍,分別是:TUNDRA、HEROIC、TEAM SPIRIT、TEAM FALCONS、PARIVISION、TEAM LIQUID。

作為在中國舉辦的電競賽事,本次賽事也為中國本土DOTA2戰隊提供了依托主場與國際頂尖隊伍同臺競技的舞臺。據主辦方介紹,除一支通過中國賽區預選賽晉級的優勝隊伍將入圍12支正式參賽戰隊之外,還將有一支“主場英雄戰隊”由粉絲通過BLAST官網和虎牙電競平臺投票產生。此次發布會,主辦方聯合虎牙共同啟動了此次票選活動。

記者從主辦方了解到,本次賽事將分為線上入圍賽與線下賽兩個階段。線上入圍賽將于11月25日至30日進行,并產生6支入圍隊伍,線下賽則定于12月5日至7日在五糧液文化體育中心舉行,屆時將面向觀眾開放售票。比賽將執行DOTA2最新規則,并通過30多種語言向全球50多個國家和地區進行直播。

圖片來源:每經記者 謝陶 攝

從“電競文化之都”,加速邁向電競產業高地

過去三年中,成都已連續成功舉辦世界大學生運動會、世界運動會、湯尤杯、世乒賽等一系列國際大型體育賽事。自2009年開始,成都便有了舉辦電子競技賽事的歷史,近年來更是成為各類國際電競賽事的熱門舉辦地,被譽為中國的“電競文化之都”。

“中國的粉絲群對BLAST來說非常重要。這里一直是我們所有游戲中平均收視率最高的地區,是游戲發行和電子競技收視率的巨大中心,也是來自全國各地的熱情粉絲參與他們激情所在的地方。11月和12月,這座城市將成為全球電子競技和游戲的中心,”詹姆斯·伍拉德表示。

這場官宣儀式上,成都廣播影視集團與BLAST公司還現場簽署了一項為期三年的戰略合作協議,雙方宣布,將充分整合各自優勢,在未來三年共同為成都帶來更多國際電競賽事。

成都廣播影視集團總經理周雯雯表示:“很高興與BLAST合作,為成都帶來世界級的電子競技體驗。DOTA2大滿貫不僅是一場屬于全球粉絲的競技盛宴,更是展現成都作為國際文化、體育和娛樂目的地的重要機會。”

某種程度上,此次頂級電競賽事的引進,不止于賽事本身,也不只是一次單點合作,它亦折射出一座城市多元開放的產業發展邏輯——聚集全球優質資源,發展更具辨識度的體育賽事產業,邁向電競產業高地。

以本次賽事的比賽場地——五糧液文化體育中心為例,作為成都最好的綜合性場館之一,不僅僅是成都“賽演經濟”的重要載體,支撐起成都大型體育賽事、文娛演出的“半壁江山”,更加速匯集起文體旅娛的上下游產業鏈。

記者觀察到,早在2020年,成都就率先提出打造“電競+文創”“電競+科技”等融合發展的創新格局,為成都電競產業發展錨定方向。

今年5月29日,成都再度發力,推出《成都市推動游戲電競產業高質量發展的若干政策》,明確對電競俱樂部冠“成都”隊名、電競場館建設運營、電競賽事落戶均給予資金獎勵和支持。

如今,依托深厚的文化底蘊、活躍的創新氛圍和精準有力的政策支持,一個集賽事場館運營、賽事品牌孵化、技術研發、人才培養、場景應用于一體的電競產業生態正在成都日益壯大。

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