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《爆裂小隊》折戟!15年“零失敗”神話終結,Supercell站在轉型十字路口

2025-11-01 12:13:06

10月30日晚間,騰訊投資的芬蘭游戲巨頭Supercell宣布,旗下跨IP競技游戲《爆裂小隊》將終止開發,服務器2026年年中關停,國服2026年4月21日停服。該游戲雖曾獲亮眼成績,但后續頹勢盡顯,此次停運是Supercell謹慎策略與行業壓力碰撞的結果。

每經記者|張梓桐    每經編輯|黃博文    

10月30日晚間,騰訊投資的芬蘭游戲巨頭Supercell正式對外發布公告,旗下跨IP(具有商業價值的創意內容或品牌)競技游戲《爆裂小隊(Squad Busters)》將終止后續開發,服務器預計于2026年年中正式關停。

幾乎同時,國服公告同步落地,明確2026年4月21日為最終停服日。這一決定不僅宣告著一款上線僅17個月的產品生命周期提前終結,更讓Supercell自2010年成立以來“正式上線產品零失敗”的神話畫上句號。

作為全球游戲行業“少而精”模式的標桿企業,Supercell此次停運決策迅速引發行業震動。

去年7月,《爆裂小隊》國服發行制作人馬士堯在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,《爆裂小隊》定位為“Supercell全新休閑策略對戰手游”,旨在吸引包括Supercell用戶和新用戶在內的廣泛玩家群體。他彼時表示,中國玩家對于新型游戲玩法的需求強烈,加之市場上缺乏休閑對戰游戲的大作,也為《爆裂小隊》等新型游戲提供了進入藍海市場的機會。

此次《爆裂小隊》折戟,也讓市場開始懷疑游戲廠商“用過往爆款標準衡量新品”的評估體系是否存在弊端,更凸顯出這家曾憑借《部落沖突》《皇室戰爭》締造神話的企業六年來未能突破的精品化發展瓶頸。

高開低走的17個月:從蘋果年度游戲到停服公告

回溯《爆裂小隊》的歷程,其起點堪稱高光。

2024年5月全球上線時,這款匯集了《部落沖突》蠻王、《荒野亂斗》柯爾特等Supercell全IP角色的“全明星作品”,憑借獨特的“三合一”養成機制與快節奏對戰玩法,迅速吸引眾多玩家涌入。

上線首月,《爆裂小隊》在美國市場暢銷榜沖到第6位;國服今年4月開啟限號不刪檔測試時,即便沒有大規模推廣買量,《爆裂小隊》仍斬獲免費榜第3名的成績。

商業數據同樣亮眼。Supercell CEO(首席執行官)Ilkka Paananen曾披露,游戲上線前7個月總收入突破1億美元,還斬獲了Apple年度游戲獎。這一成績放在全球游戲市場已屬頂尖,《爆裂小隊》的短期表現足以讓多數中小團隊望塵莫及。

但Supercell的評判標準從來不是“行業優秀”,而是“自身傳奇”。

上線后不久,游戲的頹勢便開始顯現:美國市場不到一年就跌出暢銷榜前200名,國服也在短暫沖高后迅速滑落;即便團隊在2025年初緊急推出英雄系統大改版,將休閑玩法向中核策略轉型,仍未能挽回用戶流失頹勢。

神話終結背后:六年空窗期的“必發之箭”

《爆裂小隊》的停運,本質上是Supercell極端謹慎策略與行業壓力碰撞的結果。

2016年,騰訊以86億美元收購芬蘭移動游戲廠商Supercell,將《部落沖突》《卡通農場》《海島奇兵》等多款全球熱門游戲收入囊中,進一步鞏固了其在全球手游市場的地位。

這家員工規模長期維持在300至400人的公司,憑借“小團隊自治+高容錯砍項目”模式締造了行業傳奇。但在2018年《荒野亂斗》上線后,Supercell陷入了長達6年的新品空窗期。在移動游戲用戶增長見頂、TikTok等平臺分流玩家注意力的背景下,外界對這家巨頭的創新能力逐漸產生質疑。

然而,無法否定的是Supercell近年的經營業績。

今年2月,Ilkka Paananen在官網發文披露,2024年Supercell總收入達到28億歐元(約合30億美元),同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元(約合9.47億美元),同比增長78%。

Paananen在發言中著重指出,這些成績的背后是公司對“永恒游戲”理念的堅守,即打造能被玩家長久喜愛和銘記的游戲。

不過,“老游戲扛旗”的另一面是新品研發持續承壓。過去六年,Supercell累計投入巨額研發資金,卻僅推出《荒野亂斗》《爆裂小隊》兩款正式產品,其余項目或中途關停或長期測試。

同時,行業競爭的加劇更讓新品突圍難度陡增。當前全球游戲市場,網易、米哈游等廠商憑借工業化產能推出跨平臺大作,中小團隊則以細分賽道創新搶占用戶時間。Supercell固守的“策略競技+模擬經營”品類逐漸飽和,而《爆裂小隊》的IP聯動打法未能形成差異化壁壘,最終陷入“高期待、低留存”的困境。

對Supercell而言,這或許是打破自我設限的開始。這家創造過無數傳奇的公司,能否在《mo.co》及后續產品中平衡“極致標準”與“市場適配”,重新續寫新品成功率的神話,將是全球游戲行業未來數年最值得關注的命題。


封面圖片來源:圖片來源:視覺中國-VCG211415728314

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