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網易《射雕》正式停運;育碧公布人工智能游戲項目Teammates|游戲早參

2025-11-25 07:00:06

每經記者|李宇彤    每經編輯|魏文藝    

|2025年11月25日星期二|

NO.1 網易《射雕》正式停運

11月24日15時,網易旗下MMO(大型多人同時在線游戲)游戲《射雕》正式停止運營。今年9月24日,《射雕》官方正式公布停服公告,并表示鑒于網易公司與明河社就《射雕三部曲》IP的合作期即將結束、公司游戲運營策略的調整,《射雕》游戲將于2025年11月24日終止運營。該游戲于2024年3月28日開啟公測,同年10月公布“射雕回爐計劃”,今年3月又上線了其經過“回爐重制”的2.0版本,反復調整產品方向。

點評:網易《射雕》最終停運,其背后是IP授權到期與產品反復“回爐”未能扭轉局面的雙重困境。從這一案例可以看出,即便背靠強大IP與雄厚研發實力,若產品定位與市場出現偏差,也難以避免商業上的失敗。對游戲行業而言,此事件或將促使廠商更加審慎地評估長線運營項目的投入產出比,并強化對IP合作周期的風險管控。

NO.2 育碧公布人工智能游戲項目Teammates

11月23日消息,育碧于當地時間11月22日宣布推出首個可玩的生成式人工智能研究項目Teammates。該項目探索如何利用AI并通過實時語音指令和增強的游戲玩法來提升玩家體驗。Teammates項目采用FPS(第一人稱射擊游戲機制),輔助玩家的是一個名為Jaspar的AI語音助手,可以通過語音實現玩法指導、講解劇情等功能。游戲過程中,玩家將扮演反烏托邦未來世界中的一名抵抗組織成員,任務是潛入敵方基地并尋找五名失蹤的隊友。

點評:這標志著AI技術在游戲領域的應用已從后臺開發邁向核心交互體驗。通過實時語音指令驅動的AI隊友,不僅革新了傳統NPC的交互模式,更開啟了個性化、動態化游戲敘事的新可能。對游戲行業而言,此舉或將引領新一輪技術競賽,推動“AI+游戲”深度融合,為玩法創新與沉浸感提升開辟廣闊空間。

NO.3 Krafton旗下游戲《inZOI》確認正在開發多人游戲模式

11月24日消息,《絕地求生》開發商Krafton旗下生活模擬游戲《inZOI》確認正在開發多人游戲模式,制作人金亨俊在近期采訪中證實了這一消息。目前官方仍未透露更多關于多人模式的細節。《inZOI》于2025年3月28日正式在Steam平臺開啟搶先體驗,國區售價為188元。開售前,該游戲曾一度登頂Steam愿望單榜首。游戲不支持多人聯機,玩家可以在社區平臺上傳自定義服裝、房屋以及第三方Mod(游戲模組)。

點評:這標志著Krafton正積極回應市場核心訴求,旨在將單人體驗的成功拓展至更具社交黏性與長線運營潛力的領域。此舉有望通過構建玩家社區生態,顯著提升游戲的生命周期與商業價值。對模擬經營品類而言,加入多人互動已成為行業演進的重要方向,或將激發新一輪產品創新浪潮。

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