每日經濟新聞
新文化熱點

每經網首頁 > 新文化熱點 > 正文

5G時代萬物互聯,給影視和云游戲帶來哪些新想象?

每日經濟新聞 2020-12-02 19:44:26

在行業人士眼中,2019年以來,云游戲產業鏈的各個細分領域均開始在市場中顯現,產業鏈已初具雛形。不過不可否認,各個領域基本都處于建設初期,如5G網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內容挖掘、云游戲平臺服務等。根據伽馬數據報告,從各領域財力物力投入強度信號來看,未來3到5年云游戲將進入快速成長期。

每經記者 畢媛媛  許戀戀    每經編輯 董興生    

5G時代到來,百業得到連接,萬物互聯不是夢想,互聯網、娛樂業、影視游戲等諸多行業都發生了變革。

有人說,如果1G的速度是走路,2G就是在跑步,3G是坐汽車,4G就相當于坐上了飛機,而讓人充滿想象的5G,堪比火箭,更快而且智能化。

數據顯示,到2020年底,中國數字文化產業規模將達到8萬億,5G基站將達到百萬級,數字文化產業迎來新一輪的發展機遇。不久前的2020中國移動全球合作伙伴大會上,中國移動咪咕公司總經理劉昕介紹:“5G與4G最大的不同,是真正融入百業,成為我們生活、生產、學習、新基建的基礎要素。”

圖片來源:主辦方供圖

據了解,2021年,咪咕將重點聚焦超高清視頻、視頻彩鈴、云游戲、云VR/AR四大領域,投入超百億資源,點亮超高清體娛“5G+8K”計劃、云游戲“5G+云帆”計劃、視頻彩鈴“5G+原創”計劃、“5G+XR先行者”計劃等四大計劃。

具體到5G賦能文化內容生產,咪咕已把5G技術和中國的重大賽事中超、CBA、排超三大球結合,還聯合慈文傳媒打造了國內首部4K的全流程網劇《乘風少年》;聯合中國博協、國家大劇院等打造傳統文化的場景+5G+內容的沉浸式互動體驗等。國家一級編劇、慈文公司創始人馬中駿也來到論壇現場,分享了5G時代,影視行業可能帶來的新變化

5G時代到來,內容方成為自己的“主人”

視頻已成為當下增長最快的流量載體。據預測統計,2023年以后,每年視頻流量將增長45%。未來5年,媒體流量占據73%的移動數據流量。

經歷影視寒冬及2020年的新冠疫情,內容方處在一個更加被動的地位,與之對應的是線上流量的迅猛增長。馬中駿直言:“平臺越來越強,像BAT三家,使得我們內容制作方越來越像富士康。”

4G推動視頻平臺方的飛速發展,影視制作人期待5G對影視行業的重塑。“5G有更精準的數據,更快速、更便宜的帶寬,有更大儲量的云,它會讓好的內容,更精準、更快、更便宜地到達用戶。這種情況下,就讓優質的內容創作者成為自己內容的主人。我特別希望5G來了后,打破4G時代主要內容平臺獨霸壟斷的可能性,使得我們內容提供方能夠成為優質內容的主人。”

馬中駿 圖片來源:每經資料圖

具體來看,馬中駿認為,5G快速傳輸的特性,可以為影視帶來大的制作格局。隨著VR、AR、云技術更快捷、方便,影視制作成本會大量降低,使傳輸更快、成本降低、協同能力加強。

此外,5G還能加強沉浸式體驗,讓觀眾走進影片、置身內容中。5G的發展,也能模糊游戲和影視的邊界。5G的大容量、大儲存、快傳輸,給觀眾帶來更強的互動體驗。“互動劇可做成VR形式,也可做成多線索的互動內容體驗,也只會在5G時代才會出現。”

5G之后,長視頻、短視頻、游戲、VR、直播、閱讀、動漫、音樂,會在一個場景里產生聯動。“在5G的場景下,不同形式的娛樂體驗和彩云可以實現,5G的內容矩陣會突破平臺的壁壘,各種IP形式的體驗感會在聯動當中實現更多的玩法。”馬中駿表示。

5G能否點燃云游戲千億市場

正如馬中駿所言,5G給影視帶來的新變化,也重塑了對游戲形式的想象。事實上,5G的快速推進讓云游戲重回發展風口,艾媒咨詢預計,2023年我國云游戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。

在5G云游戲這個賽道,運營商、游戲公司、云廠商,都十分緊迫地希望抓住這個機會。各大運營商也在不斷加碼,2019年中國移動咪咕就正式推出了5G云游戲服務平臺咪咕快游。據記者了解,線上平臺的5G云游戲版塊,咪咕快游呈現了多款精品游戲,其中不乏3A主機大作。目前,咪咕快游已完成跨“手機端、TV端、PC端、VR端”的“一品跨端”全產品矩陣的構建。咪咕快游的實踐,標志著游戲從“端”時代正式進入“屏”時代。

圖片來源:主辦方供圖

不過云游戲能否因為5G的普及就被徹底點燃,也沒有確定答案。不可否認,目前國內關于云游戲的探索還處于相對早期的階段,云游戲的發展普及需要更多產業鏈環節的打通。

在行業人士眼中,2019年以來,云游戲產業鏈的各個細分領域均開始在市場中顯現,產業鏈已初具雛形。不過不可否認,各個領域基本都處于建設初期,如5G網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內容挖掘、云游戲平臺服務等。根據伽馬數據報告,從各領域財力物力投入強度信號來看,未來3到5年云游戲將進入快速成長期。

國內某游戲上市公司高管在接受每經記者采訪時表示,今年上半年包括去年底,整個市場對云游戲是非??春玫?,但對游戲公司來說,有個問題就是云游戲會產生巨大的流量,因為用戶和云之間的交互就會更多,流程成本可能難以承擔。他舉了一個例子,假如一款云游戲放開了讓用戶玩,那么一個月光流量成本就需要四五百元,而游戲平均用戶ARPU值(每用戶平均收入)很少這么高。

該人士認為,5G時代云游戲一定會是一條重要的賽道,但是具體如何發展,尤其是商業模式如何建立,上下游產業鏈公司都需要摸索。一方面完全針對云游戲做原生游戲的開發,另一方面則是通過云游戲去做游戲推廣,可能會有機會。“還是要有一定的容忍度和投入,不能只看一兩年。”

如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。

5G 影視 云游戲

歡迎關注每日經濟新聞APP

每經經濟新聞官方APP

0

0

国产午夜精品理伦片,亚洲手机在线人成网站播放,欧美一级一级a做性视频,亚洲国产色精品三区二区一区
最新国产国语对白 | 五月婷婷之五月婷婷 | 在线观看亚洲欧美不卡视频 | 亚洲免费在线视频 | 亚洲欧美综合专区精品 | 亚洲AV日韩综合一区久热 |