每日經濟新聞 2025-08-31 21:42:08
每經記者|張梓桐 每經編輯|張海妮
8月29日晚間,“A股游戲王”ST華通(SZ002602,股價15.53元,市值1153.58億元,以下簡稱世紀華通)披露2025年半年報。報告期內,公司實現營收172.07億元,同比增長85.5%,歸母凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%。
在出海業務高歌猛進的同時,上半年公司內銷營業收入同比提高93.76%,外銷營業收入同比提高78.49%,這意味著本土市場的競爭力進一步提升。
此前,世紀華通副總裁、董事會秘書黃怡在接受《每日經濟新聞》記者專訪時表示,在保持公司旗下點點互動優勢的同時,公司希望明后年開始有幾款專注細分品類的中型游戲,同時不斷地有新游戲產品儲備,這樣公司的業務結構會更健康。
今年8月4日,世紀華通的市值在盤中再次突破千億元,為市場矚目。回溯公司發展歷程:2019年并購盛趣游戲后,公司曾因商譽高企、業務協同不足陷入市值波動;2024年又因歷史問題,公司股票被“ST(特別處理)”,市值一度跌至500億元以下。
當前,游戲行業已經步入“存量博弈+增量突圍”的關鍵期,世紀華通站上千億元市值關口,某種層面已從“游戲廠商”向“科技驅動的文娛企業”邁出關鍵一步。但要守住并突破這一關口,既需要持續兌現業績增長,以匹配市場預期,也需要妥善化解潛在風險,為長期發展掃清障礙。
境外SLG“雙強驅動”成營收增長核心引擎
《每日經濟新聞》記者注意到,2025年上半年,公司互聯網游戲業務實現收入164.33億元,同比增長93.06%,其中移動游戲收入占比為88.69%。季度營收“九連升”的態勢也持續刷新紀錄。
從境外市場來看,旗下Century Games的“雙強驅動”模式成為營收增長的核心引擎。全球首款冰雪題材SLG(策略類游戲)《Whiteout Survival》自上線以來表現持續亮眼,不僅長期霸占中國出海手游收入榜榜首,更在今年3月成功登頂全球手游收入榜,充分釋放了SLG品類“生命周期長、用戶付費穩定”的核心特性。截至半年報披露時,該游戲仍保持強勁的流水韌性,成為全球手游市場的中流砥柱。
今年新上線的手游《Kingshot》復刻了爆款路徑,上線后迅速搶占全球市場。在iOS(蘋果公司開發的移動操作系統)平臺,其不僅穩居多個地區游戲免費榜首位,更躋身數十個地區暢銷榜前十。7月,《Kingshot》與《Whiteout Survival》攜手包攬中國手游出海收入榜冠亞軍,形成“雙輪驅動”的穩固格局。
值得注意的是,《Tasty Travels:Merge Game》《Truck Star》等休閑類產品也在細分賽道表現不俗,與SLG產品形成互補,共同支撐Century Games在全球市場的份額擴張。
境內市場則通過子品牌差異化布局,持續挖掘增量空間。
以境內為核心陣地的點點互動,其主力產品《無盡冬日》長期穩居iOS游戲暢銷榜TOP10,用戶留存率與付費率保持行業高位。今年第二次跟隨母公司亮相ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)后,品牌曝光度與用戶認知度顯著提升,IP(具有商業價值的創意內容或品牌)影響力進一步深化。
更具信號意義的是,在半年報披露前一天(8月28日),點點互動新品《奔奔王國》正式登陸微信小游戲平臺,快速切入輕量化用戶市場。其儲備的多個研發項目也已進入關鍵階段,有望在下半年為境內收入貢獻新動能。
盛趣游戲則聚焦經典IP的長線運營與價值深挖,《冒險島》《永恒之塔》等運營多年的長青產品,通過持續的內容迭代與私域流量運營,上半年流水仍實現穩步增長。基于經典IP孵化的新品更是表現搶眼:2025年初上線的《盟重神兵》首日即空降iOS免費榜TOP10,成為單日預估收入最高的傳奇類新品;2月上線的《龍之谷世界》不僅首日登頂免費榜,更一舉沖入暢銷榜第八名,驗證了“經典IP+新玩法”模式的有效性。
千億元市值背后:發掘游戲行業“價值洼地”
當前,游戲行業已進入“存量博弈+增量突圍”的關鍵階段,尤其是世紀華通核心布局的SLG與休閑賽道競爭持續升級。
在SLG領域,騰訊、網易等頭部廠商不斷加大研發與買量投入,推出《征服與霸業2》等新品,試圖分流用戶。中小廠商則通過“細分題材+輕度玩法”尋求差異化突破,例如近期上線的一些“末日生存+SLG”新品,憑借獨特題材吸引了部分用戶。
在境內市場,休閑小游戲賽道同樣擁擠,微信、抖音等平臺的流量紅利逐漸消退,世紀華通新品《奔奔王國》等需在玩法創新與流量獲取上持續突破,才能在眾多競品中脫穎而出。
與此同時,對世紀華通自身而言,市值突破千億元是一個重大歷史節點。
如今,境外SLG雙爆款、境內IP煥新(《龍之谷世界》等新品沖榜)、AI(人工智能)智算力布局(上海數據中心上半年盈利),讓公司走出“業務去風險-業績高增長-市值回歸”的曲線,一定程度上驗證了游戲企業“內容+技術”雙輪驅動的可持續性。
世紀華通總裁謝斐近日表示,近年來游戲行業在調整后重拾增長動能,但社會對其價值的認知仍存在明顯滯后。最直接的表現是游戲公司在資本市場的估值遠低于“新消費”領域,形成顯著的“價值洼地”。
如她所言,長期以來,國內游戲行業被貼上“流量依賴”“買量內卷”的標簽,資本市場估值多盯著短期流水,忽略長期技術投入與全球化能力。
世紀華通等頭部廠商正試圖打破這種慣性認知。
根據財報,在上游智算力層面,世紀華通深度參與的騰訊長三角人工智能先進計算中心項目(上海數據中心)已累計交付上萬個機柜并逐步投入運營,上半年該項目收入與利潤均實現較快增長,成為穩定的收益來源;深圳數據中心項目一期工程已正式運營,二期土建工程接近完成,即將投入使用,進一步擴大智算力供給規模。
在下游AI應用層面,技術已深度融入游戲研運全流程:美術批量生產環節,AI工具的應用使效率提升60%~80%,大幅縮短角色建模、場景繪制的周期。
未來,公司在新品迭代、技術商業化的每一步動作,都將成為影響市值走向的重要變量。
封面圖片來源:視覺中國
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